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Ascolta e scarica i miei brani!


31/8/ 2000

5/9/2000

12/9/2000

18/9/2000

25/9/2000

1/10/2000

7/10/2000

14/10/2000

29/10/2000

Actions

Registrare Azioni

 

Salvare con PSP6(parte 2) - 31agosto 2000


Per quanto riguarda il salvataggio in formato JPEG, valgono le stesse
attenzioni per il formato gif con la differenza che dobbiamo scegliere il formato
di compressione da adottare, non potendo diminuire il numero di colori.
Personalmente consiglio 25-30, tuttavia bisognerebbe sperimentare!
Un'altra soluzione più allettante è quella di scegliere dal menu FILE/EXPORT/JPEG,
che ci guiderà ad ottenere un file di dimensioni ridotte ma di buona qualità (personalmente
ho constatato che questa soluzione da un peso ancora inferiore al file!)
Nella prima finestra impostiamo il fattore di compressione Quality,aiutati dall'anteprima
in tempo reale sia della qualità che delle dimensioni del nuovo file;nella seconda c'è FORMAT:
possiamo decidere se vogliamo un file standard o progressivo con possibilità di vedere la
differenza mediante un prewiev animato!!

 

FONT -   5/9/2000 -

Possedendo una grande varietà di "font" è possibile ottenere dei
testi senza applicare effetti o seguire varie fasi di elaborazione dell'immagine.
Installa nuove font seguendo questo percorso:
C/WINDOWS/FONT e sperimenta nuove soluzioni grafiche!
Inoltre vi sono font simili a bottoni,facce,animali,ballons..ecc..
con le quali è possibile creare immagini,clipart originali!
scaricabili all'indirizzo:http://www.dafont.com/
un'altro grosso archivio di font si trova qui:
http://www.1001freefonts.com/

 

Testo vettoriale con PSP6 - 12/9/2000 -

Per avere un maggiore controllo del testo possiamo decidere di crearlo in formato vettoriale!
Nella TOOL PALETTE selezioniamo lo strumento TEXT settando VECTOR nella finestra di dialogo TEXT ENtrY.
Ora ogni carattere è selezionabile, modificabile e può essere ridemensionato
oppure modificato negli altri parametri. Successivamente possiamo convertirlo in raster.

 

Visualizzare i file - 18/9/2000 -

Acdsee è un ottimo e veloce visualizzatore di immagini che supporta praticamente
tutti i formati (BMP, GIF, JPG, TGA, TIF ecc.) comprese le immagini animate.
Oltre al visualizzatore vero e proprio comprende un utilissimo browser
che permette l'esplorazione del disco alla ricerca delle immagini.
Il browser mostra l'intero contenuto di una cartella visualizzando
delle immagini in miniatura, che possono essere copiate, spostate, eliminate, ecc.


*trucco* :


Una delle pecche di photoshop è che spesso non permette di visualizzare i file che stiamo per aprire;
con Acdsee possiamo visualizzare le immagini e trascinarle dalla finestra di Acdsee direttamente
in photoshop!

 

Profondità di colore

Con questo concetto si definisce il numero
di colori che sono applicati a un'immagine 3D. La profondità di
colore viene indicata in bit (8, 16, 24, 32). Per trovare il numero di colori corrispondente
ad uno dei 4 casi riportati in parentesi è sufficiente elevare il numero 2 per il numero dei bit,
come indicato nell'esempio:

8 bit = 2 elevato 8  = 256 colori
16 bit = 2 elevato 16  = 65536 colori
24 bit = 2 elevato 24  = 16.777.216 colori

Le prestazioni 3D di una scheda video sono inversamente proporzionali al numero
di bit utilizzati nel processo di rendering. Più è alto tale numero maggior è il numero
dei colori che la scheda video deve applicare alla scena 3D. La massima profondità
di colore usata oggi nei giochi per PC e 32 bit.

 

 Modelli di Colore (parte 1)


Il colore è definito in termini di spazi di colore ( L'insieme di tutti i colori possibili )
e gamma di colori ( definito come tutti i colori compresi in un Modello di colore );
I modelli di colore in Photoshop sono il concetto generico di definizione del colore e sono:
RGB Rosso - Verde - Blu e il modello di colore più usato per il fotoritocco e di solito
è utilizzato per grafica lineare a 2D.
CMYK Questo presenta una quadricomia e cioè Ciano - Magenta - Giallo - Nero,
a differenza dell'RGB questo viene utilizzato come modello per la Stampa.

 

I Modelli di Colore (parte 2)


HSB Questo modello si basa sul modo in cui gliesseri viventi percepiscono,
analizzano il colore: Hue Saturation Brightness è cioè Tonalità Saturazione e Luminosità.
E' il più usato in Photoshop perchè è quello che si avvicina di più al modo in cui l'occhio
percepisce il tipo di colore.
I Metodi di colore invece sono specifici di Photoshop e sono:
Bitmap è il metodo che utilizza solo 2 colori: il bianco e il nero.
Palette: Immagine/Metodo/bitmap
Scala di Grigio rappresenta 256 sfumature del grigio passando bal bianco al nero.
Palette: Immagine/Metodo/Scala di Grigio

 

 

 

I Modelli di Colore (parte 3)


Due Tonalità è un metodo che utilizza il bianco e il nero e a
questi in aggiunta un terzo colore che imprime all'immagine un effetto simile
a quello di vecchie foto.
Palette: Immagine/Metodo/due tonalità
Scala di Colore è una raccolta di palette che porta ad ottenere ben 256 colori a disposizione.
Questo è molto utile come metodo per il Web in quanto quest'ultimo legge 216 colori.
Questo metodo offre la possibilità di scelta tra varie palette:
Esatta simile a Modello RGB
Web216 colori ottimo per pag-web
Uniforme si basa su uno schema statico, fisso, rigido di colori.
Adatta quella utilizzata nella "media" di qualità standard
Personale scelta, stabilita dall'utente.

 

Tasto STAMP 

il pulsante "STAMP"
(in alcune tastiere c'e' STAMP R Sist). e' il primo dopo F12.
Una volta schiacciato questo pulsante tutto quello che volevate catturare
viene trasformato in una immagine Bitmap nella memoria temporanea del
computer. Per poterla visualizzare proprio come se fosse un'immagine aprite
un qualsiasi programma di grafica (Paint Shop Pro va bene) e cliccate sul
pulsante *Incolla* (oppure premete CtrL+V) et voila' ecco l'immagine che si
materializza pronta per essere salvata o modificata.

 

Azioni o Actions (parte 1)


Photoshop permette di automatizzare le operazioni raggruppando
una serie di comandi in un'unica azione. Ad esempio, potete creare un'azione che applica
una serie di filtri per riprodurre l'effetto desiderato o combinare dei comandi. 
Quindi per velocizzare le operazioni potete attribuire a tasti della tastiera
comandi registrati e prestabiliti ( di solito sono utilizzati i tasti da F1 a F12 e
anche in combinazioni con i tasti shift o ctrl, ad es potete anche usare un'azione
su un singolo file, potete creare un azione, in cui questa applica una serie di filtri...
le funzioni seleziona, copia, incolla, dimensioni dell'immagine, regolazione del colore ecc....
.... Ma vediamo a come si fa , come si programma una serie di operazioni 
o una singola operazione : Andare nella Palette " Azioni o Actions e selezionare 
crea nuova selezione ( sul simbolo che rappresenta un foglio bianco con il bordo
in basso a destra rialzato)...una volta attivata digitare il nome, comando da stabilirgli 
con eventuali tasti ( f1.......) ....cliccare poi su registra, li dovrete "registrare l'operazione
che volete associare ad f1....e una volta fatto cliccate sul tasto stop
( quadratino nero in basso alla "Palette" ).

 

Registrare Azioni


1Create una nuova azione cliccando sul simbolo "crea nuovo set".
2Digitate un nome per l'azione.
3Assegnate una combinazione di tasti.
4Selezionate un colore
5cliccate sul simbolo a cerchio per iniziare la registrazione
6eseguite le operazioni desiderate

N.B.Photoshop registrerà qualsiasi operazione; si consiglia 
quindi di provare le operazioni da svolgere ripetutamente
prima di registrarle!

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