Applicare uno sfondo ad una scena 3D con
3D STUDIO MAX
(versione
inglese 2.5)
Una delle procedure di cui il sottoscritto dimentica
sempre è l'applicazione di uno sfondo ad una scena, ecco perchè ho
pensato di farne un tutorial di indubbia utilità.
Lanciamo il programma è clicchiamo sul material editor
possiamo preventivamente utilizzare questa sorta di
visualizzatore grafico denominato utilities
per scegliere l'immagine da applicare come
sfondo.Scegliamo successivamente Asset manager
ed appariranno per default le cartelle del nostro hard
disk, in particolare la cartella Maps.
Scegliamo l'immagine desiderata e cliccandola 2 volte, ci
apparirà in grande.
Bene!...ritorniamo al material editor e seguendo la
normale procedura per scegliere i materiali mappati clicchiamo su Maps,
spuntiamo diffuse e clicchiamo su none, nella finestra che
appare scegliamo Bitmap. Adesso dobbiamo scegliere Environ e nel
menù a tendina Screen!

clicchiamo in basso su Bitmap e scegliamo la nostra
immagine.(io ho scelto SKY.jpg)
Chiudiamo la finestra e selezioniamo dal menu Rendering,
Environment,spuntiamo use maps, clicchiamo su none e scegliamo
l'immagine che avevamo scelto.
ci apparirà questa finestra e noi diamo l'ok!
Come atto finale dal menu View -Background image
spuntiamo Use environment Background e Display Background, scegliendo
Viewport- Perspective, la nostra immagine è stata
applicata allo sfondo della scena!
Uhh!! che fatica!!

effettuando il rendering:
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